La Guerra de las Galaxias se juega aquí abajo

En los años 70 se produce la denominada revolución microelectrónica, consecuencia a su vez del desarrollo de una industria electrónica y aeroespacial pujante y de la llamada civilización de tecnologías de orden bélico que pasan, mediante la miniaturización y baja de los costes, a ser artículos de co...

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Published: 1985
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Online Access:http://hdl.handle.net/10872/17246
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Summary:En los años 70 se produce la denominada revolución microelectrónica, consecuencia a su vez del desarrollo de una industria electrónica y aeroespacial pujante y de la llamada civilización de tecnologías de orden bélico que pasan, mediante la miniaturización y baja de los costes, a ser artículos de consumo doméstico. “En 1971 Nolan Bushnell (ingeniero en computación) fabrica el juego electrónico precursor de los variados y sofisticados equipos de hoy. En 1976 vendió su firma Atari a la empresa Warners Communications….” En el artículo se analiza la aproximación de la actividad bélica y el juego, su mutua afectación y sus lógicas. Por una parte, cierto software incorpora el esquema del ataque-defensa y banaliza la aniquilación física del otro y el valor de la vida. Por otra parte, encontramos el virtual empleo de los videojuegos para el entrenamiento militar. De hecho, el operador bélico de la industria militar actúa a distancia sobre un tablero del juego de la guerra.