El autoritarismo de los videojuegos
A partir de un enfoque frankfurtiano clásico, enriquecido por los aportes del concepto de heterodeterminación (Landong Winner, Andre Gorz), y teniendo como objeto los equipos de videogames de los años setenta y primeros años ochenta, en el artículo se habla de un ocio sedentario, escasamente partici...
Guardat en:
| Publicat: |
1985
|
|---|---|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | http://hdl.handle.net/10872/17247 |
| Etiquetes: |
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!
|
Ítems similars: El autoritarismo de los videojuegos
- Generación procedimental de contenido para videojuegos
- El poder educativo de los videojuegos
- Antes y después del sótano de La Florida. Una crónica periodística sobre la música pop de finales de los años setenta y principio de los ochenta en Venezuela
- Auge y caída de los videojuegos
- Diseño de videojuego educomunicativo para manejar contenidos y trastornos de la información
- Desarrollo de videojuegos en XNA